Ini adalah menambahkan hubungan yang Lingkaran dan Persegi Panjang akan mengimplementasikan antarmuka IShape. Membuat Lingkaran dan Persegi Panjang menerapkan IShape dengan memilih "Realisasi" panah dari toolbox, klik pada Circle dan menyeret line untuk IShape. Ini akan membuat judul mereka muncul sebagai huruf miring, sesuai standar UML untuk antarmuka dan entitas murni abstrak lainnya. Pada kedua antarmuka IShape sendiri serta metode getArea nya, centang kotak IsAbstract di panel Properti. Pada kotak "Properties", mengubah nama parameter untuk apa-apa, "", mengubah "DirectionKind" ke "RETURN", dan mengubah "Type" untuk menggandakan. Untuk mengatur jenis kembali, memperluas IShape dalam "Model Explorer", klik kanan metode getArea baru saja dibuat, dan pilih "Add Parameter". Ini bisa dicapai dengan mengklik kanan antarmuka, memperluas menu add, dan menekan "Operasi" merah tombol. Tambahkan metode getArea tipe double ke antarmuka IShape. Ini akan memungkinkan kami untuk melihat operasi antarmuka memiliki dalam tampilan diagram. Juga pada toolbar, de-pilih "Menekan Operasi" kotak. Ini akan mengubah bentuk melingkar sebelumnya menjadi bentuk persegi panjang. Pada toolbar atas, pilih "Tampilan Stereotip" dropdown dan ubah nilainya menjadi "None". Pilih antarmuka dengan mengklik kiri item setelah dibuat. Buat sebuah antarmuka yang disebut Ishape Dari toolbox, pilih "Interface" dan klik di suatu tempat di palet. Jika Anda memilih untuk menggunakan "Model Explorer", daerah kita akan tertarik adalah terlihat setelah memperluas "Desain Model" grup. Anda mungkin melihat menggunakan "Explorer Model" di sebelah kanan adalah lebih cepat untuk menambahkan, tapi bagaimanapun dicatat bahwa menambahkan kelas dan interface sendiri dalam kotak peralatan ini (daripada menggunakan kotak peralatan di sebelah kiri dan klik pada palet untuk membuat objek ) tidak akan membuat objek dalam diagram. Ulangi proses yang sama untuk membuat kelas yang disebut dengan Rectangle _width swasta dan bidang _height tipe ganda. Data internal dari sebuah kelas (field / atribut) selalu swasta karena mereka secara ketat untuk penggunaan pribadi oleh kelas untuk membantu menentukan perilakunya.Jadi, pada panel Properties untuk bidang _radius, pilih SWASTA untuk Visibilitas nya. Tentukan tipe data dalam panel Properties (sisi kanan bawah jendela) dengan mengetikkan ganda dalam slot "Type". Menambahkan "Atribut" (atau lapangan) ke Circle dengan mengklik kanan objek pada diagram, memperluas "Tambah" menu, dan menekan tombol "Atribut" hijau tombol.Mengetikkan nama keinginan lapangan, "_radius". Ubah nama kelas untuk Lingkaran dengan mengklik ganda pada nama. Ini harus membuat kelas baru dengan nama generik. Proyek StarUML Anda sekarang harus terlihat seperti ini: Sekarang untuk mulai benar-benar menciptakan diagram, dari "Toolbox" yang dimulai secara default di sisi kiri layar, pilih "Kelas" ikon, dan klik kiri di suatu tempat pada jendela diagram. Dari menu "File", pilih "Save", dan pilih lokasi untuk menyimpan proyek. Simpan proyek sekarang sehingga Anda tidak kehilangan kemajuan jika beberapa masalah muncul. Pastikan untuk memasukkan "Profil Jawa" dalam proyek tersebut. " untuk mengatur "profil" yang digunakan oleh proyek, yang menentukan simbol dan konvensi akan digunakan. Entah pada menu utama di bawah "Model", atau dengan mengklik kanan model yang dipilih, harus "Add / Model Desain" Entah pada menu utama di bawah "Model", atau dengan mengklik kanan model yang dipilih, harus "Tambahkan Diagram / Diagram Kelas": Klik "Model / Profil. Pada panel "Model Explorer" di sisi kanan atas, pilih (yang belum) "Untitled" model. Disarankan agar Anda hapus centang "Set As Pendekatan Default". Setelah memulai SU, kotak template yang berjudul "New Project dengan Pendekatan" mungkin hadir: jika sudah, pilih "Proyek Kosong" dan tekan "Ok". Setelah StarUML ("SU") terinstal, memulai program. Dan di sini adalah link langsung ke paket itu sendiri. Paket, StarUML, adalah perangkat lunak open source, berlisensi GPL (GNU Public License), dan tersedia secara bebas untuk didownload dari homepage. Instalasi: Untuk memulai kita harus menginstal perangkat lunak yang akan kita gunakan.jika belum diinstal. Untuk itu, setelah membuat diagram menggunakan SU, Anda akan mengedit kode rintisan yang dihasilkan untuk menambahkan sisa fungsi untuk kode, mengisi setiap metode apa yang harus dilakukan. SU akan menghasilkan kode yang mencerminkan struktur kelas, tetapi bukan tindakan spesifik pada setiap objek. Dalam tutorial ini, kita akan menggunakan SU untuk merancang program Pizza.Lakukan langkah-langkah berikut untuk membuat diagram UML di bawah ini. SU juga dapat balik Jawa source / kode byte untuk menghasilkan UML diagram yang sesuai. TUTORIAL STARUML StarUML StarUML (SU) adalah alat untuk membuat diagram UML kelas dan secara otomatis menghasilkan Java "kode rintisan".
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |